| Índice del manual Reglas de ataque físico
Formulas para los ataques con un arma o con dos armas.
Una mano(o mandobles, bastardas, hachas a dos manos?) · Mitad de daño [(1d100) + (DES (base)) + (Talento) - (DES (base enemigo))] < 50 Daño final x1/2 Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1] · Daño normal [(1d100) + (DES (base)) + (Talento) - (DES (base enemigo))] > 50 <100 Daño final x1 Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1] · Doble daño [(1d100) + (DES (base)) + (Talento) - (DES (base enemigo))] > 100 Daño final x2 Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1] · Crítico [1d100] dentro del rango de Crítico. Daño final x3 Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1] Dos manos (dos ataques por turno si son dos armas, una en cada mano) · Mitad de daño (Arma 1) [(1d100) + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] < 50 Daño final x1/2 (Arma 1) (Arma 2) [(1d100)/2 + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] < 50 Daño final x1/2 (Arma 2) Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1] Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma2] (Habilidad Única: Ambidestreza, son 5 niveles, por cada nivel el divisor de 1d100 disminuye 0.2) Arma 2 Nivel 1: [(1d100)/1.8 + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] Nivel 2: [(1d100)/1.6 + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] Nivel 3: [(1d100)/1.4 + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] Nivel 4: [(1d100)/1.2 + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] Nivel 5: [(1d100)/1 + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] · Daño normal (Arma 1) [(1d100) + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] < 50 Daño final x1 (Arma 1) (Arma 2) [(1d100) + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] < 50 Daño final x1 (Arma 2) Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1] Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma2] · Doble daño (Arma 1) [(1d100) + (DES (base)) /2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] < 50 Daño final x2 (Arma 1) (Arma 2) [(1d100) + (DES (base)) /2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] < 50 Daño final x2 (Arma 2) Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1] Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma2] · Crítico (Arma 1) [1d100] dentro del rango de Crítico Daño final x3 (Arma 1) (Arma 2) [1d100] dentro del rango de Crítico Daño final x3 (Arma 2) Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1] Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma2] Si con el Arma 1 se obtiene Pifia, no hay ataque del Arma 2. Por lo demás, cada arma puede ser mitad de daño, daño normal, daño doble o crítico. Y ambas pueden tener el mismo resultado y ser ambas mitad de daño, normal, doble o crítico. |
||
|
|||||||||||||||||||||||