Índice del manual

Reglas de ataque físico

Formulas para los ataques con un arma o con dos armas.

Una mano(o mandobles, bastardas, hachas a dos manos?)

· Mitad de daño [(1d100) + (DES (base)) + (Talento) - (DES (base enemigo))] < 50
Daño final x1/2
Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1]

· Daño normal [(1d100) + (DES (base)) + (Talento) - (DES (base enemigo))] > 50 <100
Daño final x1
Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1]

· Doble daño [(1d100) + (DES (base)) + (Talento) - (DES (base enemigo))] > 100
Daño final x2
Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1]

· Crítico [1d100] dentro del rango de Crítico.
Daño final x3
Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1]

Dos manos (dos ataques por turno si son dos armas, una en cada mano)

· Mitad de daño
(Arma 1) [(1d100) + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] < 50
Daño final x1/2 (Arma 1)
(Arma 2) [(1d100)/2 + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] < 50
Daño final x1/2 (Arma 2)
Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1]
Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma2]

(Habilidad Única: Ambidestreza, son 5 niveles, por cada nivel el divisor de 1d100 disminuye 0.2)
Arma 2
Nivel 1: [(1d100)/1.8 + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))]
Nivel 2: [(1d100)/1.6 + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))]
Nivel 3: [(1d100)/1.4 + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))]
Nivel 4: [(1d100)/1.2 + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))]
Nivel 5: [(1d100)/1 + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))]


· Daño normal
(Arma 1) [(1d100) + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] < 50
Daño final x1 (Arma 1)
(Arma 2) [(1d100) + (DES (base))/2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] < 50
Daño final x1 (Arma 2)
Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1]
Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma2]


· Doble daño
(Arma 1) [(1d100) + (DES (base)) /2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] < 50
Daño final x2 (Arma 1)
(Arma 2) [(1d100) + (DES (base)) /2 + (Talento) - (DES (base enemigo))] < 50
Daño final x2 (Arma 2)
Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1]
Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma2]


· Crítico
(Arma 1) [1d100] dentro del rango de Crítico
Daño final x3 (Arma 1)
(Arma 2) [1d100] dentro del rango de Crítico
Daño final x3 (Arma 2)
Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma1]
Daño [(1d10 (por cada 5 ptos de FUE)) + (FUE) + Daño Arma2]

Si con el Arma 1 se obtiene Pifia, no hay ataque del Arma 2.
Por lo demás, cada arma puede ser mitad de daño, daño normal, daño doble o crítico. Y ambas pueden tener el mismo resultado y ser ambas mitad de daño, normal, doble o crítico.

Apogeus
BugTracker
Bugtracker: Comunicanos un bug, idea o modificacion al instante
toolbar
toolbar powered by Conduit
Afiliado al azar
afiliado
Afiliate!
Lista de Afiliados
Server Load
cargando Cargando..
Online: 4 +Info
Optimizado para 1024 x 768 o superior y Navegador Firefox 1.5.0.4 o superior. No aseguramos el perfecto funcionamiento en otras resoluciones o navegadores

Generada en: 256.27 ms