| Índice del manual Bloqueos, escudo, arma, capa
Bloqueos
En caso de bloqueos con armas, durante tu turno puedes optar en no realizar ningún ataque para durante el ataque del enemigo poder bloquear. En tu siguiente turno puedes decidir si atacar o seguir bloqueando. En caso de bloqueo con el escudo, las tiradas de bloqueo se hacen en cada ataque del enemigo. Escudo, si quieres bloquear, tiras 1d20 + tu DES base enfrentado a 1d30 + DES base del enemigo. Tienes que lograr una puntuación mayor que el atacante, si es así, logras bloquear ese ataque y no recibes daño, excepto si el daño del ataque supera la defensa del escudo, que el daño restante será resistido con la tirada de RES + RES + defensa General. Esta tirada se hace siempre que el jugador tenga un escudo equipado. Excepción: Nunca se puede bloquear un ataque crítico. Arma, si quieres bloquear, tiras 1d100 y le sumas tu DES y restas la DES de ataque del enemigo, si le superas consigues bloquear. Nunca se puede bloquear un ataque crítico. Si bloqueas con el arma, no puedes atacar en el siguiente turno, a menos que tengas un arma en cada mano. Capa, la defensa que se obtiene con la capa se considera general para todo el cuerpo y se suma a la defensa siempre |
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