| Índice del manual Razas Las diversas razas que puedes elegir para tu personaje son:
Humanos:Los humanos son unas de las razas mas extendidas y variadas de todo Agadoth, en gran parte, gracias a su afán de conquista y expansión de sus fronteras, a pesar de ello su intransigencia a otras razas y el miedo que estas puedan provocarles es bastante menor que otras razas, por lo que sus ciudades son cosmopolitas y mas abiertas a gnomos, enanos, elfos e incluso nekarkii. A pesar de que sus vidas empiezan a encontrar el ocaso a los 65 años (sensiblemente mas alta esta cifra en las mujeres), siendo mas cortas que las de otras razas, ello no les resta motivación e inventiva en progresar en su cultura. Miden entre los 1,50 y los 1,80 metros, suelen ser de complexión musculada y sus pesos rondan entre los 70 y 100 kilos, una vez mas, las féminas de la raza pierden peso y musculatura a favor de una mayor destreza. El Imperio Humano se extiende en el Oeste del continente de Taugi, siendo gobernado por su joven Emperatriz desde el palacio situado en Genehase, capital de este Imperio, aunque no todos los humanos se sitúan en esas latitudes, existen comunidades nómadas Barbaras mas al Norte, archipiélagos independientes plagados de mercaderes libres o salvajes sociedades Amazonas y ciegas seguidoras de Nhartan cruzando el océano. El rango de edades para los personajes está entre 18 y 60 años. Elfos:La elegante y altiva raza elfica es una de las primeras que vivio sobre la superficie de Agadoth. Reservados y elitistas, son seguramente la raza mas aislada de todas las que puebla el continente, ya que su pasado ancestral y sus tradiciones, muchas de ellas anteriores incluso a la existencia de los otros pueblos, les hacen creerse mas proximos a los dioses y por lo tanto superiores al resto de seres, a los cuales consideran aun primitivos o salvajes. Los elfos poseen la longevidad mas larga conocida, que suele ser de aproximadamente tres mil años, alcanzando la mayoria de edad a los dieciocho aproximadamente, momento en el que la educación del joven elfo termina y este es libre de salir del Reino si asi lo desea. Al contrario que el resto de razas, los elfos no llegan a envejecer fisicamente, al menos no de una manera tan evidente como resto de razas; alcanzada la edad adulta, estos permanecen con ese aspecto hasta el dia de su muerte, de manera que la diferencia entre una elfa de trescientos años y una de tres mil es apenas perceptible para alguien de otra raza. Los elfos son delgados, altos y su peso no suele pasar de setenta kilos por lo que se mueven con una fluidez que hace que cualquiera de los otros pueblos parezca torpe en comparación con ellos ya que tienen un cuerpo muy ligero, pero justamente debido a su poca corpulencia y musculatura son mucho mas debiles fisicamente y carecen de gran fuerza. La belleza tambien es una de las caracteristicas mas comunes y valoradas entre los elfos, y esta se debe en gran parte a su piel, cuyo color varia enormemente de una zona a otra. El Reino Elfico puebla desde hace milenios el este de Taugi, desde la impresionante capital Agradon hasta las tranquilas praderas costeras donde se encuentra la Esperanza de Nerhala; aunque no todos los elfos viven en el Reino. Fruto de la rigidez de las normas del monarca elfico, hubo una escisión de un grupo de expertos cazadores de demonios a quienes se puso el nombre despectivo de elfos oscuros, que se vieron obligados a irse a una isla lejana donde aun residen. El rango de edades para los personajes está entre 80 y 2000 años. Semielfos:Los semielfos no conocen un lugar al que llamar patria como tal sino que viven repartidos entre las comunidades dispersas de humanos y elfos y de las familias nomadas a lo largo y ancho de todo el mundo conocido (especialmente en el continente de Taugi, en tierras Imperiales). Es conocido en las noches de taberna que se comenta que existe una patria de semielfos allende los mares en una misteriosa isla de la que hasta dia de hoy no se tiene constancia. A causa de su herencia humana los semielfos tienen una longevidad muchisimo mas corta que sus padres elfos, alcanzando su mayoria de edad a sus cincuenta años pero tienen vidas largas superando con facilidad los trescientos años, fisicamente son atractivos y esbeltos, un humano de movimientos fluidos y rasgos refinados. Sus pieles y cabellos suelen tener tonalidades similares a las de sus ascendientes élficos y el rasgo mas notable heredado de sus padres humanos es su vello facial. Por lo general son seres enérgicos y decididos ya que por su condición son considerados elfos entre los humanos y humanos entre los elfos, que de hecho, los han perseguido durante años a causa de sus mestizaje, este mismo mestizaje es la causa de que seas estériles y no puedan tener descendencia propia. Los semielfos se encuentras totalmente disgregados con lo cual definir su sociedad es tremendamente complicado, la mayoría de ellos viven entre sus familias humanas o élficas (en este ultimo caso siempre ocultando su mestizaje a cuasa de las racistas leyes elficas) siempre en eterna desdicha a lo largo de sus vidas. Los Dheae`Kinahin, o las llamados gentes malditas, son unos extraños semielfos que son igualmente estériles pero que abrazan una ley de vida en comunión con los espíritus y nómada que les vuelve inmortales salvo de muertes accidentales. Y finalmente las leyendas conocidas como Taerkasten que se dicen que han conseguido romper la maldición de su esterilidad y moran en una una isla que jamas ha sido encontrada. El rango de edades para los personajes está entre 50 y 300 años. Enanos:La orgullosa raza enana se extiende por toda la Cordillera de la Sierpe, una infranqueable cadena de montañas que divide el continente de Taugi en sus dos mitades, son toscos en sus modales, austeros en sus respuestas pero excelentes anfitriones, aun así, pocos son, salvo los gnomos, los que comparten su forma de vida bajo tierra. Sus edades pueden abrazar los varios siglos, pero aun así por lo general suelen ser menores que la de los elfos. Adquieren la mayoría de edad, a diferencia de los humanos o elfos, a los 50-60 años, momento en el cual o bien se desposan o bien buscan labrarse un nombre dentro de su Clan o Familia pasando a considerarse ancianos a partir de los 700 años vividos, las mujeres enanas suelen ser algo menos longevas que su consortes masculinos. Los enanos son gente corpulenta y menuda de pesos superiores a los humanos, llegando incluso a los 120 kilogramos, y de alturas mas reducidas nunca superando los 1,60 metros. La Alianza de Clanes Enanos se apoyan en unas férreas y viejas leyes democráticas (tan fuertes como las montañas que habitan) donde todo enano debe prestar ayuda a su semejante si realmente la necesita, no existen diferencias o etnias entre ellos, solo el lugar que moran en esa sierpe muerta, los que se encuentran al Este, cerca del enorme árbol de Nebdian, se dicen que habitan la cabeza de la bestia y los que viven al Oeste, en las tierras de mármol y obsidiana, la cola de la Sierpe. El rango de edades para los personajes está entre 50 y 550 años. Gnomos:Si a una raza se la puede considerar la mas extendida por las tierras de Agadoth el peso de este titulo sin duda caería bajo los pequeños hombros de los gnomos, pero a diferencia de los humanos que lo hacen con un claro objetivo de supervivencia, a los gnomos solo les mueve un infantil sentimiento de curiosidad. Se sienten tan a gusto entre sus semejantes como con otras razas amistosas por lo que no es de extrañar verles compartiendo alocadas ideas con los enanos, perdiendo el tiempo en travesuras en las ciudades humanas o soñando en las caravanas de nómadas y artistas semielfos. Al igual que sucede con los enanos, los gnomos alcanzan su mayoría de edad a los 40 años, y su máxima esperanza de vida ronda los 400 años, aunque por desgracia, para todo aquel que sea objetivo de sus bromas, ganar años no hace ser menos infantil a un gnomo, sino hacer bromas aun mas intrincadas y pesada. Los gnomos son seres bajos, algo mayores al metro, de cuerpos proporcionados y apariencias infantiles. Los gnomos se agrupan en Kriels, cualquiera con poco ojo podría decir que estos son parodias a los Clanes enanos, un Kriel se forma principalmente por fuertes lazos sanguíneos pero posteriormente crece al unirse nuevos gnomos (y en ocasiones seres de otras razas) que comparten los mismos ideales y objetivos que el Kriel, todo Kriel posee un autogobierno en si mismo, lo que es sumamente importante al no existir nación gnoma como tal, lo que deriva de la misma alma gnoma anarquista en oponerse a la sociedad impuesta (por ello que un gnomo busque su propio Kriel según sus ideas personales y sus progenitores no se opongan a ello, aunque esto le haga separarse de su Kriel de nacimiento y le haga pasar toda su vida viajando de Kriel en Kriel hasta encontrar el que posea sus necesidades). El gobierno dentro de un Kriel está tan poco definido como la misma esencia de un gnomo, puede ser desde un consejo de ancianos, a un jefe tribal o incluso a no existir regla alguna y basarse únicamente en un montón de reglas (absurdas para cualquiera otro fuera del kriel) escritas en un libro con tendencias a ser olvidado. El rango de edades para los personajes está entre 40 y 200 años. |
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