Varios

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Varios

Está página recopila aspectos no categorizados aún en el juego, pero que necesitan ser definidos.

Producción de oro

La producción de oro es por provincia, cada provincia consigue oro a través de los impuestos de sus habitantes y a través del comercio.

Para un conocer con más detalle el cálculo se puede consultar la fórmula de la producción de oro

Población

La población define el número de habitantes de una provincia. Existe un mínimo de población de 20 habitantes para que la provincia mantenga el incremento de inmigración y no llegue a 0 habitantes.

Los edificios requieren un número de habitantes predefinido para su construcción y para su funcionamiento. Si no existen suficientes habitantes para realizar un trabajo de empleo, los edificios productivos reducirán su producción.

Tomando el valor de población actual y restando los habitantes que trabajan en los edificios (empleados) se obtiene la cantidad de habitantes desempleados. Éstos son los habitantes que se usaran para construir nuevos edificios o para entrenar ejércitos, aunque si es requerido, se puede entrenar a toda la población empleada, aunque repercutirá en la producción.

Aumento/Disminución de población

Según la topografía una raza tendrá más facilidad de habitar una zona.

Determinados edificios mejoran el atractivo de la provincia (mejores defensas, un gran mercado) y facilitan la inmigración. De igual modo los eventos incrementan/decrementan la población como por ejemplo huracanes, incendios, etc.

Y en especial los fúngidos que actúan como una plaga y que afecta de forma negativa a la población.

El detalle de estos cálculos se rige bajo la fórmula de incremento de población.

Formaciones

  • Irregular: la formación irregular no es una formación, sino la carencia de ella. Las unidades que adquieren la formación irregular combaten sin orden y dispersadas en diferentes posiciones a lo largo del campo de batalla según mejor les conviene a ellas.
   Efecto: un 25% más de defensa contra unidades de distancia Larga y Melé y un 25% menos de defensa contra unidades de distancia Media.
  • Dotación: son pequeños grupos de unidades con su propia organización. En la batalla, las dotaciones proporcionan cobertura a otras unidades o apoyan los ataques de estas convirtiéndolas en pequeños quebraderos de cabeza de los generales enemigos.
   Efecto: un 25% más de defensa contra unidades de distancia Larga y Media y un 25% menos de defensa contra unidades de distancia Melé.
  • Abierta: las unidades que adquieren una formación abierta lo hacen para sufrir el menor daño posible de los ataques a distancia por lo que es la mejor opción para las unidades ligeras.
   Efecto: un 25% más de defensa contra unidades de distancia Larga.
  • Cerrada: al contrario que la formación abierta, la cerrada, busca convertirse un verdadero muro contra el que estrellarse por lo que se convierte en la mejor elección para las unidades pesadas.
   Efecto: un 25% más de defensa contra unidades de distancia Melé.
  • Vanguardia: la formación de vanguardia toma su nombre de su posición en combate, la cabeza de batalla, las unidades que forman esta formación, en el mejor de los casos, reciben el nombre de carne de cañón.
   Efecto: un 25% más de defensa contra unidades de distancia Media y Melé y un 25% menos de defensa contra unidades de distancia Larga.
  • Hostigadora: las unidades en formación de hostigadora acosan los flancos enemigos de las unidades más grandes entre un cruel juego de tira y afloja, obligando a estas a tomar la iniciativa de sus ataques y por tanto a romper la seguridad que les concede su formación.
   Efecto: Un 25% más de defensa contra unidades de distancia Media.

Recursos

Las materias o recursos disponibles son los siguientes:

  • Oro (0,01 tharas / unidad)
  • Habitantes
  • Cadáveres (5 tharas / unidad)
  • Hiltasis (2 tharas / unidad)

Envío/Transporte de recursos y mercancías

Nota: Los habitantes no son un recurso transportable.

El transporte de recursos o mercancías, tiene en cuenta varios factores, como la cantidad de recursos: las tharas de cada recurso, modificadores de raza y modificadores otorgados por mejoras del edificio de mercado en la provincia.

Para el cálculo del tiempo de envío/transporte de recursos se utilizan dichos factores para conseguir un valor de tardanza que determinará un el tiempo total para llegar al destino.

Por otro lado, es necesario obtener el valor en tharas de la carga para el transporte.

La carga base de un carromato son 200 Tharas y la tardanza base es 10.

El valor por defecto de mejora de carga es de 1. Si se realiza una mejora del mercado, aumentará, por ejemplo el valor 2.

El valor por defecto de mejora de tardanza es de 1. Si se realiza una mejora del mercado, disminuirá, por ejemplo el valor 0,5.

La tabla de los modificadores de tardanza y carga según la raza (sólo para las razas implementadas) es:

Mod. Tardanza Mod. Carga
Elfo 0,8 0,7
No muerto 1,1 1,4

Luego:

   Tardanza = Tardanza base + Σ(Cantidad de cada recurso * Tarah por recurso) * Modificador de tardanza para raza * Mejora de tardanza de mercado * 0.01)

El máximo de carga en tharas que puede transportarse viene dado por:

  Carga = 200 * Modificador de carga para raza * Mejora de carga de mercado

Sistema de juego en tiempo real

El sistema juego se basa en un sistema de tiempo real donde los datos se actualizan en el momento de ser requeridos para que parezcan que son calculados en tiempo real. Por ejemplo:

1) Las unidades se mueven del punto A al B en una cantidad de segundos que dependen de la tardanza del ejercito en movimiento (a menor tardanza, mas rápido alcanzaran su objetivo).

2) Las investigaciones, así como los hechizos y constituciones, tardan un numero de minutos u horas dependiendo de varios factores.

3) Los climas y eventos estacionarios varían según un criterio aleatorio de minutos.

Distritos

Cada provincia esta dividida en una serie de distritos:

  • Comercial
  • Militar
  • Burocrático
  • Urbanismo

Cada distrito dispone de un árbol de posibles edificios para construir y mejorar dentro de estos.

Los edificios son requisitos indispensables para la formulación de determinadas unidades y son necesarios para la investigación de las diferentes habilidades de estas y conjuros.


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